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9月27日早上6点《巫妖王之怒》怀旧服正式上线艾泽拉斯世界迎来人山人海

来源:IT之家   时间:2022-09-28 14:04:40   阅读量:17946   

这段时间我一直在玩魔兽世界怀旧不是永远停留在60级的经典怀旧,而是夏娃版的巫妖王之怒直到今天,WLK怀旧活动才正式启动

魔兽世界的版本越来越多。

Eve是魔兽世界的专用术语,指的是新大版本上线前的过渡期,一般持续一个月左右这段时间安装了新版本的一些新机制,新技能或者新游戏,但是新地图和副本还没有正式上线

我很享受每个新版本的前夕,6.0前夕的钢铁部落入侵,7.0前夕的邪恶降临,9.0前夕的天灾稀有生物大游行...我花了相当多的时间参与其中,更不用说国服玩家从未经历过的巫妖王之怒前夕了。

《巫妖王之怒》的官方版本本身就更有意义这个版本让我们看到了魔兽世界是如何走向现代化的

巫妖王之怒无疑是一个非常特别的版本在很多老魔兽玩家心中,这是魔兽世界的巅峰,也是MMORPG的鼎盛时期但说到为什么,很多人只能含糊地说War3剧情在这里继续或者难度最小的版本就是最成功的版本之类的话

这些话都有一定的道理,但归根结底,从游戏设计的角度来说,巫妖王版本对魔兽世界之前的设计思路做了一些颠覆性的调整。

《巫妖王版最好》可以说是魔兽玩家中政治正确的。

如果你只玩过60或70版本,或者只玩过5.0甚至7.0以后的版本,很难理解魔兽世界这些年是怎么变化的而且因为这个游戏如此常青,很难找到一个从香草时代一直坚持玩到正式服而不退的玩家

举个简单的例子:所有玩家都要做无数次飞行20世纪60年代,几乎每张地图都只有一个飞行点下图可以看到阿尔文森林的地图整个画面只有暴风城一个飞行点真的很折磨人,因为画面中有很多地方是玩家需要在游戏中反复去的:东谷木材场是联盟玩家学习骑术的地方,北郡修道院是人类的发源地无论是拉新人入坑,还是欢迎朋友小号,都要在这里等金善镇是许多节日的必去之地,暗月马戏团每个月都在这里

为什么全图只有一个飞行点原因也不复杂:香草时代的飞行点完全是按照现实世界的逻辑设计的,参照物是机场飞行点和机场是玩家长途旅行的固定地点大片区域只会有一个机场,所以一张地图上只会有一个飞行点

燃烧远征中,飞点数量略有增加,外域每张地图大致有两个飞点到了巫妖王之怒,就完全不一样了看看下面这张诺森德的北风苔原地图一张地图上有六个飞行点

这是为什么呢我们来看看任务插件打开后的北风苔原地图

很容易发现几乎所有的飞行点附近都有外挂标注的重要任务换句话说,此时飞行点的设计不再遵循现实世界的逻辑,而是遵循游戏世界的逻辑——飞行点是任务集散地,也可以说是玩家的行动基地玩家从一个飞行点开始任务,完成与这个区域相关的所有任务,然后到达下一个飞行点

飞行点的参照物从一个具体的机场变成了一个抽象的锚点,这对MMO设计意义重大。

开发者在地图中放置任务时,可以围绕飞行点进行设计,这样某个飞行点附近的任务都是关于某个主题的:可能是海象部落面临的威胁,也可能是盟军如何在诺森德站稳脚跟玩家在漫长的任务中也有了更清晰的里程标记:跟随任务到达下一个飞行点,你就知道自己已经完成了任务的一个小篇章,即将开始新篇章

服务只是将这个任务的章节系统直接展示在玩家面前。

如果你玩过魔兽世界的官方服甚至更多的MMORPG游戏,你会发现这种设计逻辑已经成为了MMORPG的标准配置。

FF14的水晶传送和激战2的航路点类似于飞行点,它不仅是玩家长途旅行的地点,也是重要的任务节点当玩家到达这些地方时,他们可以放心地暂时中止他们的任务之旅,去做些别的事情——这既是因为他们实现了阶段性目标,也是因为他们拥有可以迅速回来继续执行任务的交通工具

这是现代设计我们平时感受不到它的存在,但是没有它,世界会突然变得陌生,就像外卖,快递,移动支付,还有很多现代人类已经习以为常的东西

文案设计也是如此在从TBC到WLK的迭代过程中,你可以看到现代MMORPG的基本游戏形式和社会状态是如何建立的

像黑石深渊这样的怀旧副本还真不少,从找队到通关需要玩家三个多小时这也是因为副本设计首先参考了TRPG游戏,也就是跑团:三五个玩家聚在一起玩一下午,跑个冒险,然后回家

但是MMORPG球员不玩这样的游戏玩家工作日只能上线一两个小时,还要做日常任务,没时间做3小时副本周末玩家有整整12个小时玩游戏,3小时副本不足

黑石有将近20个老板。

所以我们可以在《巫妖王之怒》中看到一个更符合逻辑的游戏副本主线副本里有十几个Boss让玩家周末全天冒险,而工作日的两个小时留给五个精简高效的人去消磨之后就算是大规模的五人,里面最多也就八个boss,再也不会有近20个五人boss了

如果仔细分析,《巫妖王之怒》也带来了更多现代的设计理念一些玩家对此非常不满,觉得RP的味道缺失,让魔兽世界不太像一个真实的世界但总的来说,所有的MMORPG都遵循了这种现代设计思想,这表明这种思想的优点远大于缺点

所以玩巫妖王之怒的版本,不仅仅是玩怀旧服,更是经历了一次游戏设计史上的伟大历程或许只有在《魔兽世界》这个跨越了近20年,经历了一个品类兴衰的游戏中,才能找到这个见证历史的机会

因为当年的一些原因,国服玩家没有经历夏娃就直接踏入了诺森德这个夏娃不仅弥补了当时的天灾入侵活动,还增加了很多特别的内容在版本前夕,玩家可以扮演新职业死亡骑士,完成新手任务后将获得可供正式服役的坐骑

只有用换卡刮刮卡才能兑换的超稀有坐骑雨燕鬼虎,也可以在WLK购买礼包直接获得,让玩家有机会再次弥补过去的遗憾。

9月27日早上6点,《巫妖王之怒》怀旧服正式上线,艾泽拉斯世界再次迎来人山人海。

同样上线的还有郎朗饰演的《阿尔萨斯,我的儿子》,这是一首关于阿尔萨斯命运的著名曲目魔兽玩家应该不陌生时隔十几年,郎朗版本的演绎也别有一番风味希望所有的冒险者——无论是联盟玩家还是部落玩家——都能在这悲凉的曲调中,在古老而现代的艾泽拉斯大陆上,重新找回过去的记忆

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