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世纪华通前三季度营收突破100亿人资兴等公司均出现亏损

来源:东方财富   时间:2021-11-05 15:38:18   阅读量:19489   

a股第三季度报告披露结束后,中新经纬梳理发现,前三季度,超过一半的游戏公司净利润同比增长,三七互娱,世纪华通营收均超过100亿元,而奥菲娱乐,人资兴等公司均出现亏损展望四季度,有券商表示,游戏市场有望持续增长,元宇宙可能成为2022年行业提升估值的重要催化剂

三七互娱方面,世纪华通前三季度营收突破100亿。

数据显示,a股网络游戏板块由34家公司组成,其中24家公司前三季度营收同比增长,占比约70.59%盈利能力方面,任子兴,奥菲娱乐,新国脉,星汇娱乐净利润为负,其他企业为正此外,前三季度16家公司利润同比下降,约占47.06%

头部游戏公司三七互娱,世纪华通,完美世界前三季度营收分别排名第一,第二,第四,其中三七互娱和世纪华通的营收均超过100亿元可是,这三家头部公司都没有实现前三季度营收和净利润的双增长

三七互娱前三季度营收121.11亿元,同比增长7.27%,其中第三季度营收45.72亿元前三季度,公司实现净利润17.21亿元,同比下降23.85%公司表示,由于新游戏处于线上推广初期,相应的销售费用增长率相对较高,进而对销售费用率产生阶段性影响,到第三季度末,公司第一季度的销售费用已经逐步收回

世纪华通前三季度总营收107.86亿元,同比下降8.35%,其中第三季度营收34.76亿元,三季度归母净利润2.79亿元,同比减少66.91%,前三季度归母净利润27.29亿元,同比增加11.58%值得注意的是,公司前三季度投资收益约为25.25亿元,占净利润的大部分

完美世界第三季度营收25.33亿元,同比减少13.21%,前三季度营收67.39亿元,净利润8亿元,均同比下滑完美世界表示,前三季度,在去年疫情背景下,公司部分游戏流量较高基数自然下降,而上半年线上新游《旧日传说》1《梦幻新诛仙》等推广费用则逐步恢复其中,《梦幻新诛仙》成为主要营收增长点

有些人快乐,有些人悲伤星汇娱乐前三季度营收同比下降29.16%,净亏损2.49亿元,净利润同比下降1023.75%,为行业最高降幅公司的核心业务是游戏,其次是足球俱乐部业务其声称净利润下降主要是由于疫情和上赛季球队降级导致体育业务净利润下降

多公司布局元宇宙

值得注意的是,在净利润同比增长的公司中,虽然中青宝前三季度净利润仅为1356.51万元,但却是网络游戏公司中同比增长最高的,达到730.18%。。

2020年年报显示,中青宝2020年扭亏为盈,净利润下降360.93%至亏损1.35亿元公司表示,报告期内推出的游戏《街头足球》业绩不及预期,导致公司移动游戏业务出现较大亏损对于2021年前三季度净利润大幅增长,公司表示是部分板块业务收入增长,成本费用投入优化所致

此外,中青宝股价从年初的9.36元涨到11月4日的32.7元,涨幅超过200%,这与我最近流行的概念密切相关

世纪华通旗下的点点互动于4月份在元宇宙社区Roblox平台上推出了自主研发的模拟游戏《酿酒大师》据报道,该产品的月用户已经超过4000万,Roblox平台的用户数超过1亿公司秘书长最近几天在回答投资者提问时表示,用游戏构建元宇宙的场景被视为游戏行业未来的重要发展方向公司将积极进行布局

此外,汤姆猫,三七互娱,完美世界,昆仑万伟等游戏公司也列为元宇宙概念股其中,Tom Cat第三季度营收和净利润分别增长44.14%和54.97%,非净利润增长70.58%可是,其前三季度净利润仍同比下降3.31%,至6亿元

最近,伴随着脸书将其名称改为元,元宇宙的概念继续受到市场关注可是,元宇宙距离的概念落地还有很长的路要走据媒体报道,脸书全球事务主管尼克克莱格在接受采访时表示,元宇宙可能需要长达15年的时间才能开花结果

盘古智库高级研究员姜晗也对中新经纬表示,对于元宇宙的概念,投资者需要判断市场取得了哪些成绩,资本市场过度预期炒作的部分是什么。

第四节的竞争越来越激烈。

展望四季度及全年游戏行业的走势,有业内观点指出,游戏市场充满变化,而新品频出,竞争将日趋激烈,打磨高品质产品将成为游戏公司的关键。基本每股收益为0.5564元-0.5735元。

山西证券在研报中表示,10月以来,节日效应叠加重磅产品上线,游戏市场有望持续增长经过近一年的市场调整,游戏板块的估值已经处于近两年的低位伴随着近期政策的实施和业绩增速的预期提升,板块和龙头个股的估值修复行情有望持续

开源证券认为,元宇宙可能成为2022年行业估值提升的重要催化剂根据其研究报告,开放世界游戏有望大幅提升游戏生命周期用户越多,它的价值就越大,变现能力就越强

与现实的融合,而开放世界游戏研发门槛更高,该市场或为头部公司占据,小企业进入难度大,因此将驱动游戏行业的集中度进一步提升由于大型多人在线,沉浸性,虚拟与现实交互等特征,元宇宙或成为未来3年商业化或更快落地的领域

中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年1—6月中国游戏产业报告》显示,2021年上半年,中国游戏用户规模接近6.67亿元,同比增长1.38%,同时用户规模进入瓶颈期,增长速率持续放缓,市场竞争更加激烈。雅化集团披露了前三季度业绩预告。公司预计2021年前三季度归属于上市公司股东的净利润为63029.65万元-64969.03万元,比上年同期增长2200%-2300%。

在网络游戏市场规模增长同时,监管也在持续发力中南财经政法大学数字经济研究院执行院长,教授盘和林在接受中新经纬采访时指出,网络游戏发展机遇一直存在,这来自市场庞大的需求,同时网游存在一定的成瘾性对于网络游戏的监管在下半年将大幅加强,包括版号发放在内的风险将逐步释放,所以,下半年网络游戏企业的市场存量博弈将加剧

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